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视觉与文化

从视觉层级读懂游戏画面构图

选择少量现有素材分别进行大图展示,并从主体、背景、信息密度与视线走向提出构图问题,避免根据文件名杜撰画面内容。

先分开观察,再比较画面

观看图像时,不急着判断它属于什么产品。可以先把画面分为主体区域、背景区域、文字或符号信息,再观察明暗和大小如何组织注意力。没有核验到素材细节时,以下图注只提供观察方法,不对具体人物、场景或奖励作断言。

PG3 观察任务:记录最先吸引注意的位置
PG3 观察任务:记录最先吸引注意的位置

第一幅:主体为什么首先被看见

观察画面中占比最大的形状是否就是信息核心;如果不是,亮度对比、色彩饱和度或文字位置是否把注意拉向别处?完成记录后,再看不显眼的区域是否承担理解情境的作用。

PG6 观察任务:比较前景与背景的边界
PG6 观察任务:比较前景与背景的边界

第二幅:背景并非没有信息

背景可以提供深度和氛围,但也可能与信息提示产生竞争。比较前景与背景的边界是否足够清楚,注意被装饰性元素分散时,阅读者是否还能够找到关键文字。

PG9 观察任务:追踪图形与文字形成的视觉路线
PG9 观察任务:追踪图形与文字形成的视觉路线

第三幅:一条完整的视线路线

从第一眼落点开始,用语言描述视线接下来移到哪里。标记明显的标题、对比强烈的形状和画面边缘的辅助信息;同一张图可以产生多条路线,因此观察记录不必伪装成唯一答案。

比较笔记

将三张图片分别记录为“首先看到什么、随后注意什么、最终理解什么”。若真正的图片文件缺失,本站以文字占位代替破损图像,此时不对尚未看到的画面作具体评价。